Guia do jogador
Como funciona o Sol Garden
Sol Garden é um jardim low-poly vivo na Solana. Comece de graça, cultive em cinco terrenos, defenda-os no Garden Siege, cace em quatro mundos abertos e transforme materiais finitos em equipamentos e Maestria com Golden Seeds. Veja como funciona a economia conectada do jogo.
Grátis para jogar
O Sol Garden é grátis para começar. Toque em Jogar agora e em segundos você já está cuidando do jardim: sem carteira, sem tokens, sem cadastro. Todo novo jogador começa no nível Broto com o terreno Casa completo e orçamento de plantio suficiente para preenchê-lo.
Jogar agora, sem carteira
Seu jardim vive no seu navegador desde o primeiro toque. As plantas crescem em tempo real, rendem Moedas, e tudo, do Garden Siege aos mundos abertos, é jogável de graça.
Leve seu jardim para uma carteira
Conecte uma carteira Solana quando quiser e mova seu jardim em dois toques para guardá-lo para sempre, em todos os dispositivos. Ele sempre pergunta antes de mover e nunca sobrescreve um jardim que a carteira já tenha: os dois ficam seguros.
Garden Keeper, o ajudante do jardim
O Garden Keeper é um companheiro vinculado à alma que cuida do seu terreno enquanto você está fora: coleta o rendimento maduro antes que apodreça, rega e elimina pragas. Cada rodada custa Diamantes, então é uma conveniência que você mesmo financia. As primeiras 200 contas reivindicam o Garden Keeper de graça; depois disso, custa 0.5 SOL.
O Sol Garden está no ar na web e como app nativo na Solana dApp Store para os celulares Seeker.
O token $SOLG & os níveis
$SOLG é o token a que toda a economia está ligada. O jogo é grátis para começar: todo jogador inicia no Broto com um terreno completo. Ter $SOLG desbloqueia tudo acima disso. Quanto mais você tiver, mais alto é seu nível e maior e mais barato fica seu jardim. O $SOLG também serve para comprar itens premium (o cão de guarda mítico, torres únicas, ingressos dourados), negociar no mercado e fazer staking para ganhar.
| Nível | Posse | Desbloqueia |
|---|---|---|
| Visitante | - | Dar uma olhada, visitar jardins |
| Broto | Grátis - todo mundo começa aqui | Reivindicar o terreno Casa + começar a plantar |
| Jardineiro | 500,000 | 10% de desconto ao plantar, a Fae Glade, grade Casa maior |
| Botânico | 2,000,000 | 25% de desconto, espécies raras, o Crystal Grove |
| Guardião dos Reinos | 10,000,000 | 40% de desconto, Arcane Sanctum e Necropolis, grade completa |
A posse é lida em tempo real da sua carteira - sem depósito, sem travamento. Se você cair abaixo de um nível, os terrenos extras apenas congelam até você repor. Nada é perdido.
Contrato: CPh3doM9cPhgzKSEhuRGjUf1kYdby19C9JHSANwrpump
Cultive seu jardim
Plante flores, arbustos, árvores e espécies raras no seu terreno. Cada planta cresce em tempo real e rende Moedas (a moeda interna do jogo) por um cronômetro enquanto você está ausente - até 8 horas de rendimento acumulado. O clima muda diariamente e altera a velocidade de crescimento e os ganhos; cada planta tem um clima preferido (sol, primavera, inverno ou noite) para um bônus.
Cinco terrenos de jardim
Seu jardim cresce com seu nível: Home Garden, Fae Glade, Crystal Grove, Arcane Sanctum e Necropolis. Gire cada terreno real:
Suba o nível das plantas
Gaste Moedas para subir uma planta até o nível 100. Níveis mais altos rendem mais e, a cada 25 níveis, a planta evolui para um impulso maior. Regar e o crescimento instantâneo mantêm tudo andando. É o principal sumidouro de Moedas - seu jardim se financia sozinho.
São mais de 30 espécies entre flores, arbustos, árvores e um nível “raro” brilhante (desbloqueado por nível). Algumas plantas Míticas só se obtêm por meio de convites.
Garden Siege
O Garden Siege é um modo tower defense sem fim. Os invasores avançam em ondas até o seu Coração; você convoca suas próprias plantas como torres e as posiciona para segurar a linha. Sobreviva, melhore e vá o mais fundo que conseguir - é de lá que vem o loot mais raro.
Como funciona uma partida
- • Você tem uma partida grátis por dia e depois joga mais com ingressos.
- • Ganhe Seiva na partida com abates e ondas concluídas para construir e melhorar torres.
- • Entre as ondas, escolha um bônus roguelite (mais dano, alcance, cadência, crítico, área, Seiva ou vidas).
- • A cada 10ª onda há um chefe; a cada 100ª, uma Fênix que renasce das cinzas.
- • Conclua a onda 100 em um reino para desbloquear o próximo, mais difícil.
Torres
Seu elenco é montado a partir das plantas que você possui, mais quaisquer torres únicas que tenha colecionado. Cada torre tem um papel - atacante, guardiã, veloz ou mística - e um elemento, então os confrontos importam.
Ingressos de partida
Depois da partida grátis diária, continue com ingressos. Os ingressos Prateados são comprados com Moedas; os Dourados com $SOLG, e o preço sobe ao longo do dia. Eles também podem cair durante a partida. Ambos são renováveis, mas vinculados à alma e não podem ser negociados.
Os reinos
Doze reinos feitos à mão, cada um com seu bioma, tabuleiro e número de pistas. Você começa no Meadow Maze; conclua a onda 100 em um reino para desbloquear o próximo, mais fundo - e quanto mais fundo o reino, melhor o loot.
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R12Os mundos abertos
Além do jardim existem quatro mundos abertos que você explora a pé: Wildwood (níveis 1-25), Sunscar Wastes (26-50), Frosthold (51-100) e Mega City (101-200). Enfrente monstros em combate em tempo real com rolamentos de esquiva e combos, cace fragmentos de traje e colete os materiais que alimentam a criação e a culinária. Abates e vendas de materiais pagam Moedas limitadas, com teto diário.
Mineração
São 50 minérios em 10 níveis, de Copper a Eternium. Sua habilidade de Mineração e sua picareta determinam quais depósitos você pode explorar. Os níveis 1-6 custam Moedas para extrair e os níveis 7-10 custam Diamantes. Minérios servem para criar e melhorar equipamentos, evoluir a Mina, fazer trocas no mesmo nível e completar receitas de Golden Seed.
Coleta & culinária
50 ingredientes crescem livres pelo mundo, grátis para colher, mas com teto diário e liberados pelo nível do personagem. Cozinhe-os com Moedas em pratos que dão o bônus de combate temporário Well Fed, ou em refeições para o seu cão de guarda.
Criação
Transforme minério + Moedas em equipamento real e negociável na bancada. Toda receita exige nível de personagem, e as peças raras também consomem minérios profundos que custam Diamantes. O equipamento criado é do mesmo tipo negociável dos drops do Siege.
Tudo o que você faz (cultivar, minerar, lutar, criar, cozinhar, coletar) alimenta um único nível de personagem até 200, e cada nível dá pontos de atributo para gastar na sua build: ataque, vida, crítico, defesa ou energia.
Todos os 50 minérios
Cada nível contém cinco minérios diferentes. Cada linha mostra a habilidade de Mineração e o custo de extração daquele nível; o minério exato dentro de um depósito do mundo é revelado quando você o minera.
T1
ComumMineração 0 · 18 MoedasT2
ComumMineração 15 · 52 MoedasT3
IncomumMineração 30 · 102 MoedasT4
IncomumMineração 45 · 168 MoedasT5
RaroMineração 60 · 250 MoedasT6
RaroMineração 75 · 348 MoedasT7
ÉpicoMineração 90 · 3 DiamantesT8
ÉpicoMineração 105 · 10 DiamantesT9
LendárioMineração 120 · 21 DiamantesT10
LendárioMineração 135 · 36 DiamantesOs personagens
Os 51 trajes são os personagens: corpos jogáveis completos obtidos por fragmentos nos mundos abertos, de roupas de rua a cavaleiros dourados e uma vaca lendária. Não existe uma classe separada do antigo Mage.
Personagens & equipamentos
O traje escolhido usa uma única configuração de sete espaços: chapéu, roupa, capa, botas, companheiro, arma e mão secundária. A armadura concede atributos sem substituir o modelo do traje; armas, escudos e grimórios continuam visíveis nas mãos do personagem.
Todos os 51 personagens
Os monstros derrubam fragmentos específicos de cada traje, e 12 fragmentos criam o personagem. Raridade é poder: personagens mais raros batem mais forte, com arquétipos de tanque, atacante, conjurador e equilibrado.
Personagens e seus fragmentos são negociados no mercado: crie-os, venda os repetidos e compre os que faltam.
Loot & coleções
Garden Siege pode premiar acabamentos, equipamentos e materiais em uma longa escala de raridades. As recompensas negociáveis entram no seu inventário sob as mesmas regras exatas de estoque do restante do jogo.
Equipamento vestível
A Forja oferece equipamentos para sete espaços: chapéus, roupas, capas, botas, companheiros, armas e itens de mão secundária. Cada tipo que pode ser criado tem 11 acabamentos feitos com minério + Moedas, e toda peça concede atributos. Espadas, escudos, grimórios e companheiros criáveis também podem cair no Garden Siege. Companheiros especiais, incluindo Lil' Star, aparecem no espaço correspondente.
Acabamentos de torre
Equipe um acabamento obtido no Character para mudar o visual das torres do Garden Siege. Cada nível acima de Crystal também acrescenta 2% aos atributos ofensivos das torres:
Comprável com Moedas Terracotta → Wood → Stone → Crystal|Drops do Siege Obsidian → Golden → Diamond → Metal → Rainbow → Galaxy
Compráveis até Crystal. De Obsidian para cima só caem no Garden Siege, e cada degrau acima é mais raro que o anterior - Galaxy é a joia da coroa.
Equipamentos por espaço
Veja os modelos de equipamentos criáveis e os companheiros especiais de cada espaço. O selo Forja marca equipamentos que podem ser criados; o selo Recompensa do Siege marca famílias que também aparecem nas recompensas do Garden Siege. Selos de raridade identificam equipamentos especiais.
Chapéus
Roupas
Capas
Botas
Companheiros
Armas
Itens de mão secundária
Cães de guarda
Coloque um cão para defender seu jardim dos invasores. O Garden Pup e o Thornmastiff são comprados com Moedas; o Cerberus, o mítico de três cabeças, é exclusivo de $SOLG. Cães melhores pegam mais invasores.
Torres únicas e equipamentos de alta raridade
Quatro torres únicas — Flame Brazier, Rune Obelisk, Iron Cannon e Star Forge — podem ser liberadas pelo estoque finito da Loja e pela roleta. A disponibilidade exata aparece na Loja. Rainbow e Galaxy são raridades de equipamento distintas acima de Mythical, seguidas pela raridade final Named.
Ganhar loot
As recompensas do Garden Siege são aleatórias com base no nível mais profundo que você realmente concluiu. A profundidade define a raridade possível, e o jogo escolhe uma recompensa disponível ao acaso.
- Onda 10 - sua primeira recompensa é garantida. Ninguém sai de mãos vazias.
- Onda 50 - começa a cair equipamento vestível e você pode ganhar um ingresso Prateado.
- Mais fundo ainda - acabamentos mais raros e a chance de um ingresso Dourado abrem conforme você avança.
- Há um limite diário amigável de itens negociáveis para manter a economia saudável.
Concluir níveis mais profundos abre possibilidades mais raras, mas nunca garante um item específico. Uma recompensa finita esgotada não cai até o estoque voltar.
Oferta finita e mercado de jogadores
Web e Seeker compartilham uma contagem global para cada item ou material finito. Coletar, criar, anunciar e trocar usam essa mesma contagem, então nenhuma ação pode criar uma cópia extra.
Reservatório de fonte renovável
As fontes de coleta mostram quanto estoque resta. Se chegar a zero, a fonte pausa e o item fica disponível somente no mercado até a reposição exibida.
Oferta vitalícia
As reposições nunca levam um item além do seu limite vitalício. Quando esse limite acaba, não surgem novas cópias; as existentes ainda podem ser usadas ou negociadas.
O que continua renovável
Coins e Diamonds são moedas de jogo sem limite. Tickets Silver e Gold Siege são renováveis e não finitos, mas vinculados à alma. Golden Seeds não têm limite próprio porque cada uma consome materiais finitos. $SOLG segue o contrato do token.
O jogo mostra a disponibilidade atual e a próxima reposição onde houver uma fonte limitada ativa. Sem um calendário exibido, nenhuma quantidade não confirmada aparece como estoque disponível.
Golden Seeds e Maestria
Uma receita aleatória, uma Seed derivada
A receita atual contém exatamente três minérios, três troféus de caça renováveis e três ingredientes. Criar consome todos os requisitos, adiciona uma Golden Seed e atribui uma nova receita aleatória. A Seed pode ser trocada antes de ser gasta.
Seis disciplinas conectadas
Cada ramo tem caminhos de pré-requisitos e limites de nível. Escolha onde se especializar; os níveis aprendidos persistem entre sessões.
Custos de nível
| Grau do talento | Custo em Golden Seed | Níveis máximos |
|---|---|---|
| Normal | 1 por nível | 20 |
| Lendário | 5 | 1 |
| Ultimate | 10 | 1 |
Aprender um nível gasta permanentemente a quantidade exata de Golden Seeds exibida. A mesma Seed nunca pode ser gasta duas vezes.
Raridades & o que é negociável
Cada item informa se é negociável por $SOLG ou vinculado à alma da sua conta. Recompensas finitas também seguem o estoque exibido e os limites por conta.
A escada de raridade
Rainbow, Galaxy e Named são três raridades distintas acima de Mythical. Named é a raridade final.
| Item | Como conseguir | Troca |
|---|---|---|
| Acabamentos de torre (de Obsidian a Galaxy) | Drops do Garden Siege: primeiro drop garantido após a onda 10, reinos mais fundos dão drops mais raros | Negociável |
| Equipamentos | Todos os tipos podem ser criados; espadas, escudos, grimórios e companheiros também podem cair no Garden Siege | Negociável |
| Torres únicas (oferta limitada) | Liberações finitas na Loja por $SOLG ou prêmio da roleta enquanto houver estoque exato | Negociável |
| Itens de raridade Named | Criados somente pelo Game Master para eventos especiais | Negociável |
| Cães de guarda | Loja: Pup + Thornmastiff por Moedas, Cerberus por $SOLG, ou prêmios da roleta | Vinculado à alma |
| Trajes (51 personagens) | Crie com 12 fragmentos derrubados por monstros nos mundos abertos; cada criação cunha um personagem negociável | Negociável |
| Plantas (41 espécies) | Compradas com Moedas; espécies raras liberadas por nível, as Míticas por convites | Vinculado à alma |
| Ingressos de partida do Siege | Prateado por Moedas, Dourado por $SOLG (o preço sobe ao longo do dia), ou drops raros durante a partida | Vinculado à alma |
| Minérios, ingredientes & fragmentos de traje | Mineração, coleta e caça nos mundos abertos, com teto diário; consumidos pela criação e pela culinária | Negociável |
| Golden Seed | Criada com uma receita aleatória de nove materiais finitos ou comprada de outro jogador | Negociável |
| Garden Keeper, o ajudante | Grátis para as primeiras 200 contas, depois 0.5 SOL, um por carteira | Vinculado à alma |
Vender exige o limite exibido de $SOLG real. Um anúncio reserva o item ou a quantidade exata até que um pagamento de carteira verificado o envie ao comprador. Cancelar devolve o mesmo item ou quantidade ao vendedor.
Staking
Faça staking de $SOLG para ganhar $SOLG de um pool de recompensas pré-financiado de 25,000,000 $SOLG pago ao longo de 90 dias, dividido entre todos os stakers (a taxa é variável). Os tokens em stake continuam valendo no jogo: contam para o seu nível e seus Diamantes com um multiplicador turbinado, então travar nunca custa recursos do jogo. Resgate ou reinvista quando quiser.
| Nível | Bloqueio | Recompensas | Diamantes |
|---|---|---|---|
| Flexível | Nenhum - retire quando quiser | 1x | 1.2x |
| 1 Mês | 30 dias | 2x | 2x |
| 3 Meses | 90 dias | 4x | 3x |
Seu principal fica sob custódia do programa, fora do alcance da equipe: o bytecode on-chain do programa de staking é verificado contra seu código-fonte público, e a autoridade de upgrade é mantida por uma multisig. Sair de um bloqueio antes da hora custa uma multa de 10% que volta para o pool de recompensas de todo mundo.
Trocar & recompensas
Mercado
Troque trajes, fragmentos, minérios, ingredientes, troféus de caça, acabamentos, equipamentos, torres únicas e Golden Seeds por $SOLG. Tickets de Siege são vinculados à alma e não entram no mercado. O anúncio mantém o item ou a quantidade exata em custódia do mercado; após verificar o pagamento entre carteiras, ele passa ao comprador. Uma taxa de 10% vai para a tesouraria.
Roleta de recompensas
Gire a roleta com $SOLG para tentar ingressos, cães de guarda, torres únicas - ou o Jackpot, que paga todo o prêmio acumulado. Os giros financiam o prêmio, uma recompensa semanal de ranking e o protocolo.
Recompensas semanais do ranking
40% de cada giro da roleta financia um pool de prêmios semanal pago aos 100 maiores jardins em valor, ponderado pelo nível de posse. O ranking é público, e os pagamentos verificam a posse real da carteira para chegar aos jogadores qualificados.
Todos os itens do jogo são entregues diretamente ao seu inventário do jogo. As compras em $SOLG são de carteira para carteira e verificadas on-chain.
Indicações e controle da conta
Indicações qualificadas
Compartilhe o link Invite do HUD. O primeiro indicador é registrado uma vez; o amigo qualifica após manter de forma real e contínua $SOLG no nível Sprout. Os marcos desbloqueiam cinco plantas Mythical com habilidades Arena únicas.
O jardim de convidado fica sob seu controle
Você pode jogar localmente antes de conectar uma carteira. Ao conectar, a escolha de importação aparece uma vez e fica salva no dispositivo. Recusar não substitui nenhum jardim; aprovar faz a transferência protegida.
30 dias para cancelar a exclusão
Uma solicitação assinada espera 30 dias completos. Nada é removido nesse período e você pode cancelar. A exclusão final aguarda a resolução de qualquer venda, pagamento ou recompensa pendente, evitando perda parcial de dados; carteira, chaves, ativos on-chain e staking nunca são movidos.
Ler ou gerenciar a exclusão da contaRoadmap
Veja o que você pode jogar hoje e o que está mais adiante.
Disponível agora
- • Grátis para jogar: sem precisar de carteira, terreno Broto completo para todos, jardins sem carteira podem ser movidos para a sua
- • Staking de $SOLG com três níveis de bloqueio, até 4x de recompensas e 3x de bônus de Diamantes
- • Quatro mundos abertos com combate em tempo real, 51 trajes criáveis, mineração, coleta, criação e culinária
- • Reforma completa da arte: sombreamento toon à mão, contornos de tinta, 26 monstros novos, evolução de personagem até o nível 200
- • No ar na Solana dApp Store para o Seeker
- • Expansão das trocas: personagens, fragmentos de traje, minérios e ingredientes no mercado, com Rainbow e Galaxy como raridades distintas de equipamentos
No horizonte
- • Animais & fazenda: crie gado ao lado das suas plantações
- • Melhorias de solo, mais reinos, eventos sazonais e novos cosméticos
- • Versões para Steam, Epic, App Store, Play Store e Roblox
- • Mais utilidade para o $SOLG e novos sumidouros de token
O roadmap é direcional, não uma promessa de datas. O $SOLG é um token de utilidade do tipo hold-to-play, não um investimento; nada aqui é aconselhamento financeiro.
Invadir & visitar
O Sol Garden é social. Visite os jardins de outros jogadores, suba nos rankings por nível e meça forças com os vizinhos - tudo sem ninguém perder suas plantas.
Invadir
Entre sorrateiramente em um jardim maduro e leve até 40% das Moedas pendentes de uma planta - o dono fica sempre com a maioria e nada é destruído. As invasões são pareadas dentro de um nível ou dois e limitadas por dia, então é travessura, não castigo.
Guardas & presentes
Um cão de guarda alimentado pode pegar invasores, barrar o roubo e multá-los. Generoso? Marque uma planta madura como presente - ela fica imune a invasões e um amigo pode colher a recompensa completa enquanto você ganha aplausos.