Guia do jogador
Como funciona o Sol Garden
Sol Garden é um jardim low-poly vivo na Solana. Começa grátis, cultiva em cinco terrenos, defende-os no Garden Siege, caça em quatro mundos abertos e transforma materiais finitos em equipamento e Maestria com Golden Seeds. Vê como funciona a economia ligada do jogo.
Grátis para jogar
O Sol Garden é grátis para começar. Toca em Jogar agora e estás a jardinar em segundos: sem carteira, sem tokens, sem registo. Todos os novos jogadores começam no nível Rebento com o terreno Casa completo e orçamento de plantação suficiente para o encher.
Jogar agora, sem carteira
O teu jardim vive no teu navegador desde o primeiro toque. As plantas crescem em tempo real e rendem Moedas, e tudo, do Garden Siege aos mundos abertos, joga-se de graça.
Leva o teu jardim para uma carteira
Liga uma carteira Solana quando quiseres e move o teu jardim em dois toques para o guardares de vez, em todos os dispositivos. Pergunta sempre antes de mover e nunca escreve por cima de um jardim que a carteira já tenha: ambos ficam seguros.
Garden Keeper, o ajudante do jardim
O Garden Keeper é um companheiro vinculado à alma que trata do teu terreno enquanto estás ausente: recolhe o rendimento maduro antes que apodreça, rega e limpa pragas. Cada corrida custa Diamantes, por isso é uma comodidade que és tu a financiar. As primeiras 200 contas reclamam o Garden Keeper grátis; depois disso custa 0.5 SOL.
O Sol Garden está disponível na web e como app nativa na Solana dApp Store para os telemóveis Seeker.
O token $SOLG & os níveis
$SOLG é o token a que toda a economia está ligada. O jogo é grátis para começar: todos os jogadores começam no Rebento com um terreno completo. Deter $SOLG desbloqueia tudo o que está acima. Quanto mais detiveres, mais alto é o teu nível e maior e mais barato fica o teu jardim. O $SOLG também serve para comprar itens premium (o cão de guarda mítico, torres únicas, bilhetes dourados de partida), trocar no mercado e fazer staking para ganhar.
| Nível | Posse | Desbloqueia |
|---|---|---|
| Visitante | - | Espreitar, visitar jardins |
| Rebento | Grátis - toda a gente começa aqui | Reclamar o terreno Casa + começar a plantar |
| Jardineiro | 500,000 | 10% de desconto a plantar, a Fae Glade, grelha Casa maior |
| Botânico | 2,000,000 | 25% de desconto, espécies raras, o Crystal Grove |
| Guardião dos Reinos | 10,000,000 | 40% de desconto, Arcane Sanctum e Necropolis, grelha completa |
A posse é lida em tempo real da tua carteira - sem depósito, sem bloqueio. Se caíres abaixo de um nível, os terrenos extra apenas congelam até voltares a repor. Não se perde nada.
Contrato: CPh3doM9cPhgzKSEhuRGjUf1kYdby19C9JHSANwrpump
Cultiva o teu jardim
Planta flores, arbustos, árvores e espécies raras no teu terreno. Cada planta cresce em tempo real e rende Moedas (a moeda interna do jogo) num temporizador enquanto estás ausente - até 8 horas de rendimento acumulado. O tempo muda diariamente e altera a velocidade de crescimento e os ganhos; cada planta tem um clima preferido (sol, primavera, inverno ou noite) para um bónus.
Cinco terrenos de jardim
O teu jardim cresce com o teu nível: Home Garden, Fae Glade, Crystal Grove, Arcane Sanctum e Necropolis. Roda cada terreno real:
Sobe o nível das plantas
Gasta Moedas para subir uma planta até ao nível 100. Níveis mais altos rendem mais e, a cada 25 níveis, a planta evolui para um impulso maior. Regar e o crescimento instantâneo mantêm tudo a andar. É o principal sumidouro de Moedas - o teu jardim financia-se a si próprio.
Há mais de 30 espécies entre flores, arbustos, árvores e um nível “raro” brilhante (desbloqueado por nível). Algumas plantas Míticas só se obtêm através de convites.
Garden Siege
O Garden Siege é um modo tower defense sem fim. Os invasores avançam em vagas até ao teu Coração; tu convocas as tuas próprias plantas como torres e posicionas-as para aguentar a linha. Sobrevive, melhora e vai o mais fundo que conseguires - é de lá que vem o loot mais raro.
Como funciona uma partida
- • Tens uma partida grátis por dia e depois jogas mais com bilhetes.
- • Ganha Seiva na partida com abates e vagas concluídas para construir e melhorar torres.
- • Entre vagas, escolhe um bónus roguelite (mais dano, alcance, cadência, crítico, área, Seiva ou vidas).
- • A cada 10.ª vaga há um chefe; a cada 100.ª, uma Fénix que renasce das cinzas.
- • Conclui a vaga 100 num reino para desbloquear o próximo, mais difícil.
Torres
O teu plantel é montado a partir das plantas que possuis, mais quaisquer torres únicas que tenhas colecionado. Cada torre tem um papel - atacante, guardiã, veloz ou mística - e um elemento, por isso os confrontos contam.
Bilhetes de partida
Depois da partida grátis diária, continua com bilhetes. Os bilhetes Prateados compram-se com Moedas; os Dourados com $SOLG, e o preço sobe ao longo do dia. Também podem cair durante a partida. Ambos são renováveis, mas vinculados à alma e não podem ser negociados.
Os reinos
Doze reinos feitos à mão, cada um com o seu bioma, tabuleiro e número de pistas. Começas no Meadow Maze; conclui a vaga 100 num reino para desbloquear o próximo, mais fundo - e quanto mais fundo o reino, melhor o loot.
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R12Os mundos abertos
Para lá do jardim há quatro mundos abertos que exploras a pé: Wildwood (níveis 1-25), Sunscar Wastes (26-50), Frosthold (51-100) e Mega City (101-200). Enfrenta monstros em combate em tempo real, com rolamentos de esquiva e combos, caça fragmentos de fato e reúne os materiais que alimentam a criação e a culinária. Abates e vendas de materiais rendem Moedas limitadas, com teto diário.
Mineração
Existem 50 minérios em 10 níveis, do Copper ao Eternium. A tua perícia de Mineração e a picareta determinam os depósitos que podes explorar. Os níveis 1-6 custam Moedas para extrair e os níveis 7-10 custam Diamantes. Os minérios servem para criar e melhorar equipamento, evoluir a Mina, trocar dentro do mesmo nível e completar receitas de Golden Seed.
Apanha & culinária
50 ingredientes crescem em estado selvagem, grátis de apanhar mas com limite diário e dependentes do nível da personagem. Cozinha-os com Moedas em pratos que dão um bónus de combate Well Fed por tempo limitado, ou em refeições para o teu cão de guarda.
Criação
Transforma minério + Moedas em equipamento real e negociável na bancada. Cada receita depende do nível da personagem, e as peças raras também consomem minério fundo, pago em Diamantes. O equipamento criado é do mesmo tipo negociável que os drops do Siege.
Tudo o que fazes (cultivar, minerar, combater, criar, cozinhar, apanhar) alimenta um único nível de personagem até 200, e cada nível dá pontos de atributo para gastares na tua build: ataque, vida, crítico, defesa ou energia.
Todos os 50 minérios
Cada nível contém cinco minérios diferentes. Cada linha mostra a perícia de Mineração e o custo de extração desse nível; o minério exato dentro de um depósito do mundo é revelado quando o extrais.
T1
ComumMineração 0 · 18 MoedasT2
ComumMineração 15 · 52 MoedasT3
IncomumMineração 30 · 102 MoedasT4
IncomumMineração 45 · 168 MoedasT5
RaroMineração 60 · 250 MoedasT6
RaroMineração 75 · 348 MoedasT7
ÉpicoMineração 90 · 3 DiamantesT8
ÉpicoMineração 105 · 10 DiamantesT9
LendárioMineração 120 · 21 DiamantesT10
LendárioMineração 135 · 36 DiamantesAs personagens
Os 51 fatos são as personagens: corpos jogáveis completos obtidos por fragmentos nos mundos abertos, de roupas de rua a cavaleiros dourados e uma vaca lendária. Não existe uma classe separada do antigo Mage.
Personagens & equipamento
O fato escolhido usa uma única configuração de sete ranhuras: chapéu, roupa, capa, botas, companheiro, arma e mão secundária. A armadura dá atributos sem substituir o modelo do fato; armas, escudos e grimórios continuam visíveis nas mãos da personagem.
Todas as 51 personagens
Os monstros largam fragmentos específicos de cada fato, e 12 fragmentos criam a personagem. Raridade é poder: personagens mais raras batem mais forte, com arquétipos de tanque, atacante, conjurador e equilibrado.
As personagens e os seus fragmentos trocam-se no mercado: cria-as, vende as que te sobram e compra as que te faltam.
Loot & coleções
Garden Siege pode dar acabamentos, equipamento e materiais numa longa escala de raridades. As recompensas negociáveis entram no teu inventário sob as mesmas regras exatas de stock do restante jogo.
Equipamento vestível
A Forja oferece equipamento para sete ranhuras: chapéus, roupas, capas, botas, companheiros, armas e itens de mão secundária. Cada tipo que pode ser criado tem 11 acabamentos feitos com minério + Moedas, e cada peça dá atributos. Espadas, escudos, grimórios e companheiros que podem ser criados também podem cair no Garden Siege. Companheiros especiais, incluindo Lil' Star, aparecem na ranhura correspondente.
Acabamentos de torre
Equipa um acabamento obtido no Character para mudar o visual das torres do Garden Siege. Cada nível acima de Crystal também acrescenta 2% aos atributos ofensivos das torres:
Comprável com Moedas Terracotta → Wood → Stone → Crystal|Drops do Siege Obsidian → Golden → Diamond → Metal → Rainbow → Galaxy
Compráveis até Crystal. De Obsidian para cima só caem no Garden Siege, e cada degrau acima é mais raro que o anterior - Galaxy é a joia da coroa.
Equipamento por ranhura
Vê os modelos de equipamento que podem ser criados e os companheiros especiais de cada ranhura. O selo Forja marca equipamento que pode ser criado; o selo Recompensa do Siege marca famílias que também aparecem nas recompensas do Garden Siege. Os selos de raridade identificam equipamento especial.
Chapéus
Roupas
Capas
Botas
Companheiros
Armas
Itens de mão secundária
Cães de guarda
Coloca um cão para defender o teu jardim dos invasores. O Garden Pup e o Thornmastiff compram-se com Moedas; o Cerberus, o mítico de três cabeças, é exclusivo de $SOLG. Cães melhores apanham mais invasores.
Torres únicas e equipamento de alta raridade
Quatro torres únicas — Flame Brazier, Rune Obelisk, Iron Cannon e Star Forge — podem ser libertadas pelo stock finito da Loja e pela roleta. A disponibilidade exata aparece na Loja. Rainbow e Galaxy são raridades de equipamento distintas acima de Mythical, seguidas pela raridade final Named.
Ganhar loot
As recompensas do Garden Siege são aleatórias com base no nível mais profundo que concluíste. A profundidade define a raridade possível, e o jogo escolhe uma recompensa disponível ao acaso.
- Vaga 10 - a tua primeira recompensa é garantida. Ninguém sai de mãos vazias.
- Vaga 50 - começa a cair equipamento vestível e podes ganhar um bilhete Prateado.
- Ainda mais fundo - acabamentos mais raros e a hipótese de um bilhete Dourado abrem quanto mais avanças.
- Há um limite diário amigável de itens negociáveis para manter a economia saudável.
Concluir níveis mais profundos abre possibilidades mais raras, mas nunca garante um item específico. Uma recompensa finita esgotada não cai até o stock voltar.
Oferta finita & mercado de jogadores
A Web e o Seeker partilham uma contagem global para cada item ou material finito. Apanhar, criar, anunciar e trocar usam essa mesma contagem, por isso nenhuma ação pode criar uma cópia extra.
Reservatório de fonte renovável
As fontes agrícolas mostram quanto stock resta. Se chegar a zero, a fonte pausa e o item fica disponível apenas no mercado até à reposição mostrada.
Oferta vitalícia
As reposições nunca levam um item além do seu limite vitalício. Quando esse limite termina, não surgem novas cópias; as existentes ainda podem ser usadas ou trocadas.
O que continua renovável
Coins e Diamonds são moedas de jogo sem limite. Bilhetes Silver e Gold Siege são renováveis e não finitos, mas vinculados à alma. Golden Seeds não têm limite próprio porque cada uma consome materiais finitos. $SOLG segue o contrato do token.
O jogo mostra a disponibilidade atual e a próxima reposição onde existir uma fonte limitada ativa. Sem um calendário visível, nenhuma quantidade não confirmada aparece como stock disponível.
Golden Seeds & Maestria
Uma receita aleatória, uma Seed derivada
A receita atual contém exatamente três minérios, três troféus de caça renováveis e três ingredientes. Criar consome todos os requisitos, adiciona uma Golden Seed e atribui uma nova receita aleatória. A Seed pode ser trocada antes de ser gasta.
Seis disciplinas ligadas
Cada ramo tem caminhos de pré-requisitos e limites de nível. Escolhe onde te especializar; os níveis aprendidos persistem entre sessões.
Custos de nível
| Grau do talento | Custo em Golden Seed | Níveis máximos |
|---|---|---|
| Normal | 1 por nível | 20 |
| Lendário | 5 | 1 |
| Ultimate | 10 | 1 |
Aprender um nível gasta permanentemente a quantidade exata de Golden Seeds mostrada. A mesma Seed nunca pode ser gasta duas vezes.
Raridades & o que é negociável
Cada item indica se é negociável por $SOLG ou vinculado à alma da tua conta. As recompensas finitas também seguem o stock mostrado e os limites por conta.
A escada de raridade
Rainbow, Galaxy e Named são três raridades distintas acima de Mythical. Named é a raridade final.
| Item | Como se obtém | Troca |
|---|---|---|
| Acabamentos de torre (Obsidian a Galaxy) | Drops do Garden Siege: primeiro drop garantido depois da vaga 10; quanto mais fundo o reino, mais raro sai | Negociável |
| Equipamentos | Todos os tipos podem ser criados; espadas, escudos, grimórios e companheiros também podem cair no Garden Siege | Negociável |
| Torres únicas (oferta limitada) | Libertações finitas na Loja por $SOLG ou prémio da roleta enquanto houver stock exato | Negociável |
| Itens de raridade Named | Criados apenas pelo Game Master para eventos especiais | Negociável |
| Cães de guarda | Loja: Pup + Thornmastiff por Moedas, Cerberus por $SOLG, ou prémios da roleta | Vinculado à alma |
| Fatos (51 personagens) | Cria a partir de 12 fragmentos largados pelos monstros nos mundos abertos; cada criação cunha uma personagem negociável | Negociável |
| Plantas (41 espécies) | Compradas com Moedas; as espécies raras dependem do nível, as Míticas de convites | Vinculado à alma |
| Bilhetes de partida do Siege | Prateados por Moedas, Dourados por $SOLG (preço a subir ao longo do dia), ou drops raros em plena partida | Vinculado à alma |
| Minérios, ingredientes & fragmentos de fato | Mineração, apanha e caça nos mundos abertos, com limite diário; consumidos na criação e na culinária | Negociável |
| Golden Seed | Criada com uma receita aleatória de nove materiais finitos, ou comprada a outro jogador | Negociável |
| Garden Keeper, o ajudante | Grátis para as primeiras 200 contas, depois 0.5 SOL, um por carteira | Vinculado à alma |
Vender exige o limite mostrado de $SOLG real. Um anúncio reserva o item ou a quantidade exata até que um pagamento de carteira verificado o envie ao comprador. Cancelar devolve o mesmo item ou quantidade ao vendedor.
Staking
Faz staking de $SOLG para ganhar $SOLG de um pool de recompensas pré-financiado com 25,000,000 $SOLG pago ao longo de 90 dias e partilhado por todos os stakers (a taxa é variável). Os tokens em staking continuam a trabalhar no jogo: contam para o teu nível e para os Diamantes com um multiplicador melhorado, por isso bloquear nunca te custa funcionalidades do jogo. Reclama ou reinveste quando quiseres.
| Nível | Bloqueio | Recompensas | Diamantes |
|---|---|---|---|
| Flexível | Nenhum - retira quando quiseres | 1x | 1.2x |
| 1 Mês | 30 dias | 2x | 2x |
| 3 Meses | 90 dias | 4x | 3x |
O teu capital fica à guarda do programa, fora do alcance da equipa: o bytecode on-chain do programa de staking é verificado contra o seu código-fonte público e a autoridade de atualização está numa multisig. Sair de um bloqueio antes do tempo custa uma penalização de 10%, que volta para o pool de recompensas de todos os outros.
Trocar & recompensas
Mercado
Troca fatos, fragmentos, minérios, ingredientes, troféus de caça, acabamentos, equipamento, torres únicas e Golden Seeds por $SOLG. Os bilhetes de Siege são vinculados à alma e não entram no mercado. O anúncio mantém o item ou a quantidade exata em custódia do mercado; após verificar o pagamento entre carteiras, passa-o ao comprador. Uma taxa de 10% vai para a tesouraria.
Roleta de recompensas
Roda a roleta com $SOLG para tentar bilhetes, cães de guarda, torres únicas - ou o Jackpot, que paga todo o prémio acumulado. As rodadas financiam o prémio, uma recompensa semanal de classificação e o protocolo.
Recompensas semanais da classificação
40% de cada giro da roleta financia um prémio semanal pago aos 100 melhores jardins por valor, ponderado pelo nível de posse. As classificações são públicas e os pagamentos verificam as posses reais da carteira para chegar aos jogadores elegíveis.
Todos os itens do jogo são entregues diretamente ao teu inventário do jogo. As compras em $SOLG são de carteira para carteira e verificadas on-chain.
Referências & controlo da conta
Referências qualificadas
Partilha o link Invite do HUD. O primeiro referenciador é registado uma vez; o amigo qualifica após manter de forma real e sustentada $SOLG ao nível Sprout. Os marcos desbloqueiam cinco plantas Mythical com habilidades Arena únicas.
O jardim convidado fica sob o teu controlo
Podes jogar localmente antes de ligares uma carteira. Ao ligar, a escolha de importação aparece uma vez e fica guardada no dispositivo. Recusar não substitui nenhum jardim; aprovar faz a transferência protegida.
30 dias para cancelar a eliminação
Um pedido assinado espera 30 dias completos. Nada é removido durante esse período e podes cancelar. A eliminação final aguarda a resolução de qualquer venda, pagamento ou recompensa pendente, evitando perda parcial de dados; carteira, chaves, ativos on-chain e staking nunca são movidos.
Ler ou gerir a eliminação da contaRoadmap
Vê o que podes jogar hoje e o que está mais adiante.
Disponível agora
- • Grátis para jogar: não precisas de carteira, todos começam com o terreno Rebento completo e o jardim sem carteira passa para a tua quando ligares
- • Staking de $SOLG com três níveis de bloqueio, recompensas até 4x e bónus de Diamantes até 3x
- • Quatro mundos abertos com combate em tempo real, 51 fatos criáveis, mineração, apanha, criação e culinária
- • Renovação total da arte: sombreado toon à mão, contornos a tinta, 26 monstros novos e nível de personagem até 200
- • Disponível na Solana dApp Store para o Seeker
- • Expansão das trocas: personagens, fragmentos de fato, minérios e ingredientes no mercado, com Rainbow e Galaxy como raridades distintas de equipamento
No horizonte
- • Animais & quinta: cria gado ao lado das tuas culturas
- • Melhorias de solo, mais reinos, eventos sazonais e novos cosméticos
- • Edições para Steam, Epic, App Store, Play Store e Roblox
- • Mais utilidade e sumidouros para o $SOLG
O roadmap indica a direção, não promete datas. O $SOLG é um token de utilidade hold-to-play, não um investimento; nada aqui é aconselhamento financeiro.
Invadir & visitar
O Sol Garden é social. Visita os jardins de outros jogadores, sobe nas tabelas de classificação por nível e mede forças com os vizinhos - tudo sem ninguém perder as suas plantas.
Invadir
Entra sorrateiramente num jardim maduro e leva até 40% das Moedas pendentes de uma planta - o dono fica sempre com a maioria e nada é destruído. As invasões são emparelhadas dentro de um nível ou dois e limitadas por dia, por isso é travessura, não castigo.
Guardas & presentes
Um cão de guarda alimentado pode apanhar invasores, travar o roubo e multá-los. Generoso? Marca uma planta madura como presente - fica imune a invasões e um amigo pode colher a recompensa completa enquanto tu ganhas aplausos.